Отмазка:
Всё нижесказанное является моим личным мнением и никоим
образом не претендует на абсолютную истинность. Альтернативные
мнения могут и должны быть высказаны. Если где-то вам покажется,
что я твержу очевидные вещи, посмотрите, сколько людей вокруг
вас их не понимают.
Главная
мечта любого карточного геймера – собрать невыносимую, идеальную,
абсолютную Колоду. Места это, конечно, голубая, что большинством
игроков осознаётся, но тем не менее, работы в этом направлении
не прекращаются ни днём, ни ночью. Я не ставлю своей целью
создание подобной колоды, но считаю возможным приблизиться
к вышеозначенному Абсолюту с помощью таких нехитрых приспособлений,
имеющихся почти у каждого, как мозг и руки (хотя бы одна).
Выявленные мной тенденции и теоремы, подтверждённые практикой,
я и хотел бы предложить вашему вниманию, благо они не противоречат
правилам СКИ “Война” и содержат не так уж много половой, расовой
и интеллектуальной дискриминации.
Известно,
что есть три основных варианта колод –
- “универсальные”,
- “заточенные”
под конкретного противника
- “для
удовольствия”.
Я в целом
скорее склоняюсь к использованию “универсальных”, так как
возможности по составлению “заточенной” колоды, как правило,
очень и очень ограниченны. Помимо этого, “затачивая” колоду
под противника, вы в значительной мере отдаёте ему инициативу.
Пусть он ориентируется на вас, на ваши карты, ищет защиты
против ваших сильных сторон. Здесь я буду говорить именно
об “универсальной” колоде, пригодной для турнира. Колоды “для
удовольствия” – тема для отдельной статьи, да и представления
об “удовольствии” у каждого свои.
Первая
основная заповедь игрока, доставшаяся лично мне “потом и кровью”,
проста до безобразия – “навязывай свою волю противнику”.
Это необязательно означает, что колода должна быть атакующей.
Вовсе нет. Однако инициатива (как навязывание более выгодного
стиля боя) должна быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в ваших руках, причём с
первых же ходов – в противном случае вам наверняка ничего
не светит.
Вторая
заповедь – “отбрасывай лишнее”. Всегда, посчитав
симпатичные тебе карты и поняв, что набралось гораздо больше,
чем влезет в колоду, нужно провести не просто хирургическую
операцию, а определить для себя 2-3 сильных линии, которые
и должны обеспечить успех. Допустим – “пехотная оборона,
все подходящие местности, тяжёлая артиллерия и бомбардировщики”,
или “максимум дешёвых направленных атак (читай, практически
весь атакующий ленд-лиз), поддержка лёгкой пехоты, гаубицы
с артнабами”. Не стоит пытаться сочетать то, что не
предназначено для взаимодействия. Если кто-то с кем-то вместе
получает плюсы – берите и тех, и других. Если вы собираетесь
активно атаковать – не берите пехоту 2/4, противотанковые
орудия, СТЗ и истребители. Если будете обороняться – используйте
то, что предназначено для обороны. Обеспечивайте себе решающее
преимущество в тех областях, которые определили для себя как
приоритетные. На остальные можно наплевать. При этом я не
имею в виду отказ от так называемых “сюрпризов”, но и они
должны работать в том же направлении, что и остальная колода.
Вам не понадобится отличная карта “противотанковая засада”,
если вы изо всех сил давите противника танками. Забудьте про
“удар по коммуникациям”, если вам не с руки класть в колоду
две-три разведгруппы. Используйте либо много авиации (обеспечив
её мощную защиту и ресурсную базу!), либо не используйте её
вообще (исключения – ИЛ-2, У-2, они вполне могут работать
сами по себе, но скорее в обороне).
Третий
момент, менее критичный только для тех, кто не очень стремится
к победе. Во время и после составления колоды думайте
о ресурсах. На практике, спецресурсы почти всегда
лучше обычных. Даже если последних почти не положить – колода
пусть не в первые ходы, но покажет отличный результат. Соотношение
складов и заводов также необходимо тщательно просчитывать.
Не поленитесь, пересчитайте суммарную стоимость всех ваших
юнитов, сократите до минимальных чисел и посмотрите, сколько
вам нужно складов, а сколько заводов. Выявленное практикой
оптимальное соотношение складов и заводов примерно 2 к 3,
неважно в какую сторону (это же касается соединений, которые
вы собираетесь этими ресурсами оплачивать). Общее количество
ресурсов должно находиться в пределах 22-25, 26 это много.
Если у вас много лёгких юнитов, можно ограничиться даже 20
ресурсами, включив туда побольше специальных. Но это уже лёгкий
экстрим. Если используете ленд-лиз – кладите не меньше 6 соответствующих
ресурсов, иначе рискуете остаться без первой линии. В пехотную
колоду отлично можно класть трофейные немецкие танки. Зато
не стоит в колоду, где много танковых заводов, включать танки,
на которые требуется 1 завод – заводы будут простаивать. Кроме
того, если у вас много спецресурсов – старайтесь не использовать
обвески типа “танкиста-ветерана” и подобных – на их стоимости
не удастся сэкономить с помощью спецресурсов, лучше положить
ещё танков или пехоты, которые обойдутся вам в копейки.
Грубый
пример: можно за 3 склада усилить танк “ветераном”, а можно
за 1 ленд-лиз, 1 танковый завод и 1 топливо (или тоже ленд-лиз)
выложить танк 3/2, 2/3 с направленной атакой. И там, и там
нам требуется 3 ресурса. Что вы предпочтёте? Для меня выбор
очевиден.
Кроме
того, несколько менее важных комментариев:
- Во-первых,
классические средние танки с характеристиками около 3/3 не
так уж хороши. Против них прекрасно подходят более лёгкие
и дешёвые танки, которые обмениваются 1 на 1.
- Во-вторых,
никогда не давайте противнику передышки, используйте любую
возможность для выгодного размена, не зацикливайтесь на том,
что вы хотели сделать этим юнитом через два хода. Можете сделать
что-то выгодное для вас сейчас – делайте.
- В-третьих,
активней используйте тяжёлые танки. Помните, их не блокирует
пехота, у большинства из них есть прорыв. Здесь Советы также
в более выгодном положении, у них есть возможность использовать
4 КВ и 4 Черчилля. Впрочем, “ремонтников” тоже никто не отменял.
- В-четвёртых,
не пренебрегайте миномётами +1, это отличная штука. Как правило,
значительная часть плюсов от артиллерийской поддержки пропадает
зря, так как атака получается гораздо выше необходимой. Поддержка
миномёта +1 даёт вам необходимую атаку при минимальных затратах
ресурсов. Противник зачастую пренебрегает возможностью уничтожить
миномёт как нечто слишком “мелкое”. А при сочетании миномётов
и более тяжёлой артиллерии вообще открывается масса возможностей.
Сочетание
этих несложных для понимания правил даёт на удивление стабильный
и приятный результат.
Привожу
пример колоды, в которой я попытался реализовать вышеизложенные
принципы:
Ресурсы
(всего 25 штук, из них лишь 7 обычных):
3 завода
4 топлива
4 ленд-лиза
3 южных
ленд-лиза
4 склада
пехотного вооружения
4 танковых
завода
3 артиллерийских
завода
Соединения:
4 КВ-1
1 БА-20
1 БА-10
4 морская
пехота
2 Казаки
4 М3 Stuart
2 M3 Grant
3 Matilda
II
2 Churchill
IV
3 Universal
Carrier
1 ДШК
12,7 мм
1 120мм
миномёт
2 М-30
1 МЛ-20
1 Гвардейская
МЛ-20
2 Артнаблюдатель
1 Связист
Данная
колода сочетает в себе сразу четыре ударных части:
- Тяжёлые
танки прорыва (4 штуки) + тяжёлые танки (2 штуки)
- Дешёвые
и эффективные соединения ленд-лиза (в том числе незаменимые
против многих соединений Universal Carrier`ы с направленной
атакой) (всего 14 штук)
- Артиллерия
(5 штук) с артнаблюдателями (2 штуки)
- Лёгкая,
но достаточно мощная в атаке пехота – морпехи (4 штуки)
Кроме
того, в колоде есть 4 мобильных соединения, которые дают возможность
наверняка осуществить прорыв, а также не позволяют противнику
без оглядки бросаться в атаку, поворачивая все свои юниты.
Завершают картину ДШК, обеспечивающий хоть какое-то прикрытие
от воздушных атак и хорошо противодействующий пехоте, и связист,
обеспечивающий более своевременный выход в игру необходимых
на текущий момент карт.
Все соединения,
включённые в колоду, прекрасно взаимодействуют между собой.
Помимо этого, они максимально полно используют ресурсы, имеющиеся
в колоде. Колода прекрасно показывает себя в бою.
В целом,
при реализации обозначенных выше принципов, любой разумный
игрок может достичь очень неплохих результатов в турнирах.
Желаю удачи в создании своих эффективных колод!